UNSRAT Repository

RUPIAH CURRENCY INTERACTIVE LEARNING APPLICATION BASED ON AUGMENTED REALITY

Tijow, Josua Allenlory (2021) RUPIAH CURRENCY INTERACTIVE LEARNING APPLICATION BASED ON AUGMENTED REALITY. -.

[img]
Preview
PDF (Skripsi)
Download (1MB) | Preview

Abstract

Abstract — Rupiah banknotes are transaction instruments used in the unitary state of the Republic of Indonesia. And on each rupiah note issued for the 2016 emission year, there are pictures of national heroes and national traditional dances on both sides of each rupiah note. In the current era, the problem faced is the lack of knowledge of the younger generation about the introduction of national heroes and national traditional dances in Indonesia. Therefore, an application was made as a medium of information that can introduce heroes and national traditional dances that are found on every 2016 issue of rupiah banknotes. To be easily accessible, the application is made based on an android application and by utilizing augmented reality technology that allows users to display objects virtual 2-dimensional in the 3-dimensional form to the real world. The method used in this research is the MDLC (Multimedia Development Life Cycle) method. This research produces Rupiah Currency Interactive Learning Application Based on Augmented Reality that can help people, especially young generation students, learn about the history of introducing Indonesian national heroes and national traditional dances and getting to know the rupiah banknotes we use daily. Keywords — Augmented Reality, National Heroes, Rupiah Banknotes, Traditional Dance Abstrak — Uang kertas rupiah merupakan alat transaksi yang digunakan di negara kesatuan Republik Indonesia. Dan pada setiap lembar uang rupiah keluaran tahun emisi 2016 terdapat gambar pahlawan nasional dan juga tarian adat nasional di kedua sisi setiap lembar uang rupiah tersebut. Pada zaman saat ini masalah yang dihadapi adalah berkurangnya pengetahuan para generasi muda akan pengenalan pahlawan nasional dan juga tarian adat nasional yang ada di Indonesia. Karena itu dibuatlah sebuah aplikasi sebagai media informasi yang dapat mengenalkan pahlawan dan tarian adat nasional yang terdapat pada setiap lembar uang rupiah tahun emisi 2016. Agar dapat diakses dengan mudah, aplikasi dibuat berbasis aplikasi android dan dengan memanfaatkan teknologi augmented reality yang memungkinkan pengguna bisa menampilkan objek maya 2 dimensi dalam bentuk 3 dimensi ke dunia nyata. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Penelitian ini menghasilkan Aplikasi Interaktif Pembelajaran Uang Rupiah Berbasis Augmented Reality yang dapat membantu orang terlebih siswa generasi muda dalam mempelajari tentang sejarah dari pengenalan pahlawan nasional Indonesia dan tarian adat nasional serta lebih dapat mengenal akan uang kertas rupiah yang kita gunakan sehari – hari. Kata kunci — Augmented Reality, Pahlawan Nasional, Tarian Adat, Uang Rupiah

Item Type: Other
Subjects: Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software
Divisions: UNSPECIFIED
Depositing User: Mr. Benhard W. Tampangela, ST
Date Deposited: 07 Jul 2021 04:13
Last Modified: 07 Jul 2021 04:13
URI: http://repo.unsrat.ac.id/id/eprint/3310

Actions (login required)

View Item View Item