UNSRAT Repository

Augmented Reality Simulasi Pertolongan Pertama pada Palang Merah Remaja Tingkat Wira

Sondakh, Debora H. and Lumenta, Arie S. M. and Kainde, Henry V. F. (2025) Augmented Reality Simulasi Pertolongan Pertama pada Palang Merah Remaja Tingkat Wira. Fakultas Teknik Unsrat.

[img]
Preview
PDF (Skripsi)
Download (1MB) | Preview

Abstract

Abstract — The Youth Red Cross (PMR) is an organization based in schools or community groups that receives training from the Indonesian Red Cross (PMI), aiming to strengthen and mature the character of the Red Cross to prepare them to become future Indonesian Red Cross (PMI) volunteers. Augmented Reality is a technology that can combine twodimensional and three-dimensional objects in a real environment. Augmented Reality (AR) has a User Defined Target method. With this method, users can directly scan real objects to display 3D objects. Augemented Reality (AR) also has a marker-based method where users need markers to display 3D objects. The aim of this research is to create an application that can increase the knowledge of Youth Red Cross (PMR) members regarding first aid. This application was produced through 6 stages in the Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Key words— Android; First Aid; Junior Red Cross; Indonesian Red Cross; MDLC; Augmented Reality; UserDefined Target Abstrak — Palang Merah Remaja (PMR) merupakan organisasi yang berbasis di sekolah atau kelompok masyarakat yang menerima pembinaan dari Palang Merah Indonesia (PMI), bertujuan untuk memperkuat dan mendewasakan karakter Palang Merah untuk mempersiapkan mereka menjadi relawan Palang Merah Indonesia (PMI) yang akan datang. Augmented Reality merupakan teknologi yang dapat menggabungkan objek dua dimensi dan tiga dimensi dalam lingkungan nyata. Augmented Reality (AR) memiliki metode User Defined Target dengan metode ini pengguna dapat langsung melakukan pemindaian pada objek nyata untuk menampilkan objek 3D. Augemented Reality (AR) juga memiiki metode marker-based dimana pengguna membutuhkan marker untuk memunculkan objek 3D. Tujuan dari penelitian ini untuk membuat aplikasi yang dapat menambah pengetahuan anggota Palang Merah Remaja (PMR) mengenai pertolongan pertama. Aplikasi ini dihasilkan melalui 6 tahapan pada Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Kata kunci — Android; Pertolongan Pertama; Palang Merah Remaja; Palang Merah Indonesia; MDLC; Realitas Tertambah; Target yang Ditentukan Pengguna.

Item Type: Other
Subjects: Q Science > QA Mathematics > QA75 Electronic computers. Computer science
Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software
Divisions: Fakultas Teknik > Teknik Informatika
Depositing User: Mr. Benhard W. Tampangela, ST
Date Deposited: 29 Aug 2025 00:14
Last Modified: 29 Aug 2025 00:14
URI: http://repo.unsrat.ac.id/id/eprint/5239

Actions (login required)

View Item View Item